任天国官方近日秘书,《塞尔达传闻:原野之息》过头行将推出的续作《王国之泪》并不属于《塞尔达》系列的任何已知时候线。这意味着,这两款绽开世界游戏组成了一个与系列其他作品系数不同的践诺版块。换句话说,玩家们之前试图将它们与前作有关起来的勤苦齐是花消的。
露出重新界说《塞尔达》系列的时候线
《塞尔达传闻》系列的时候线一直是一个让粉丝们津津乐谈的话题。任天国将19款《塞尔达》游戏归纳进一个日益复杂的分支历史中,包括两个官方认同的独当场间线:“硬汉失败”和“硬汉告捷”安捷播放器16.0.3.51,这两个时候线在《时之笛》事件后分叉。后者立即分为“儿童时间”和“成东谈主时间”,而《原野之息》和《王国之泪》则难受地位于一边,无法融入任何所在。
官方时候线的揭示
澳大利亚任天国网站Vooks在悉尼的任天国2024年活动中捕捉到了这一信息,并发布了一张日本刊行商展示的幻灯片像片,详确讲明了这极少。阐发幻灯片,依技能公法,第一部游戏是《太空之剑》,接着是《削弱帽》和《四剑》,然后在《时之笛》之后一切齐分叉了。这也意味着两款“最近”的游戏最终成为了最早的游戏,《塞尔达传闻》和《塞尔达传闻2:林克的冒险》,两者齐设定在“雕残时间”。但Switch上的史诗冒险则目田懆急,以致在时候公法上也不连结。值得防范的是,这个官方时候线并莫得说起《塞尔达传闻:机灵回声》。
游戏体验的重新想考和游戏世界的无穷可能
《塞尔达传闻》系列以其丰富的叙事和艰深的世界不雅著称。任天国的这一决定,让玩家看到了游戏叙事不错如何迥殊传统的线性时候线,创造出一个孤立且自成一体的世界。这种叙事风景不仅为玩家提供了全新的体验,也为游戏诡计师提供了更宽阔的创作空间。
关于玩家而言,这意味着他们不错以全新的视角来体验《原野之息》和《王国之泪》。不再受限于系列的既未必候线,玩家不错目田地探索这个特有的世界,发现它与其他《塞尔达》作品不同的特质和故事。
这一秘书也让玩家重新想考了游戏世界的无穷可能性。若是《塞尔达》系列不错冲破传统的时候线终结安捷播放器16.0.3.51,那么其他游戏系列是否也不错弃取一样的叙事计谋?这种探索无疑将为游戏行业带来新的转换和变革。
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